Highlights
- Rozwiąż serię zagadek prowadzących do wyjścia
- Wykonajcie jedną misję jako jeden zespół w ciągu jednej godziny
- Odkrywaj wciągające scenerie i rozwiązuj oryginalne zagadki
Description
Zamknięte w pokoju zespoły muszą współpracować, aby zdołać uciec w mniej niż 60 minut. Aby to osiągnąć, jest tylko jedno rozwiązanie: przeszukajcie każdy zakątek pomieszczenia i wspólnie rozwiążcie szereg zagadek.
„Agenci TimeXperience, przygotowujecie się do podróży w czasie. Przypominamy, że korytarz czasu umożliwi Wam wstęp do różnych misji oferowanych przez agencję. Ale uważajcie, będzie on otwarty tylko przez 60 minut, w ciągu których będziecie musieli pomyślnie wykonać swoją misję i wrócić. W przeciwnym razie utkniecie na zawsze w epoce, która nie jest wasza. A agencja TimeXperience niestety nie będzie mogła nic dla Was zrobić!”
Wybierzcie jedną z 3 misji i wyzwanie w escape roomie:
1 – Muzyczne podejście
Mike Johnson to słynny inżynier dźwięku z XX wieku. W 1990 roku, podczas miksowania w swoim londyńskim studiu nagraniowym, dokonał zaskakującego odkrycia: melodii śmierci. Rzeczywiście uświadamia sobie, że stworzył kombinację nut muzycznych, która odtwarzana przez ponad 2 minuty może doprowadzić do otępienia i utraty słuchu. Zdając sobie sprawę z wagi tego odkrycia, Mike wkłada taśmę do sejfu w swoim studiu, aby nie wpadła w niepowołane ręce. Jednak jakiś czas później uświadamia sobie, że nagranie zniknęło…
Wy, agenci TimeXperience, zostaniecie przeniesieni do studia Mike'a Johnsona na kilka dni przed kradzieżą nagrania.
2 – Mordercze szaleństwo
Bradford, rok 1950. Pan Josse, pasjonat podróży, mieszka w starym domu pośrodku lasu. Od 10 lat w tym regionie odnotowuje się wiele przypadków zaginięć młodych kobiet. Niektórzy mieszkańcy obwiniają o to tę mroczną postać.
12 grudnia 1950 roku lokalne władze odebrały telefon od Megan Taylor, 25-letniej kobiety, która powiedziała, że została porwana i torturowana w domu pana Josse'a. Że ten szaleniec przechowuje pasma włosów swoich ofiar jako trofea. Niestety sprawa ta została umorzona.
Wy, agenci TimeXperience, zostaniecie wysłani do domu tego domniemanego seryjnego mordercy, aby poszukać dowodów pozwalających zidentyfikować ofiary i je uratować.
3 – Szalony saloon
Black Jack to osławiony bandyta, który w 1885 roku terroryzuje Dziki Zachód. Kiedy zatrzymuje się w spokojnym miasteczku Daisy Town, aby okraść bank, korzysta z okazji, by wejść do domu gubernatora i zabrać złoty krzyż – historyczną relikwię o nieocenionej wartości. Ścigany przez szeryfa, Czarny Jack znajduje schronienie w miejskim saloonie i ukrywa swój cenny łup przed egzekucją.
Pomimo poszukiwań wszczętych przez gubernatora nikt nie znalazł tego krzyża. Wy, agenci TimeXperience, zostaniecie przeniesieni do saloonu w Daisy Town po egzekucji Czarnego Jacka.
Includes
W pomieszczeniach do gry nie wolno używać telefonów ani wnosić toreb