Highlights
- Lös en rad olika gåtor som leder till utgången
- Slutför ett uppdrag som ett lag på en timme
- Utforska uppslukande scenuppsättningar och lös originella pussel
Description
Låsta i ett rum måste lagen samarbeta för att lyckas fly på mindre än 60 minuter. För att lyckas med detta finns det bara en lösning: Undersök varje hörn av rummet och lös en rad olika gåtor tillsammans.
'TimeXperience-agenter, ni förbereder er för att resa tillbaka i tiden. Vi påminner er om att tidens korridor ger er tillgång till de olika uppdragen som byrån erbjuder. Men se upp, den kommer bara att vara öppen i 60 minuter, under vilka ni måste lyckas med ert uppdrag och komma tillbaka, annars kommer ni att fastna för alltid i en epok som inte är er. Och TimeXperience-byrån kommer tyvärr inte att kunna göra något för er! »
Välj mellan de tre uppdragen och en escape room-utmaning:
1 – Musikattityd
Mike Johnson är en berömd ljudtekniker från 1900-talet. År 1990, medan han mixade i sin inspelningsstudio i London, gjorde han en överraskande upptäckt: dödsmelodin. Han inser nämligen att han har skapat en kombination av musikaliska toner som, om de spelas upp i mer än 2 minuter, kan göra dig dement och döv. När Mike inser vikten av denna upptäckt lägger han bandet i kassaskåpet i sin studio så att det inte hamnar i fel händer. Men en tid senare inser han att inspelningen har försvunnit …
Ni, TimeXperience-agenter, kommer att transporteras till Mike Johnsons studio några dagar innan ljudspåret blir stulet.
2 – Mördargalenskap
Bradford 1950. Herr Josse, som brinner för resor, bor i ett gammalt hus mitt i skogen. Under 10 år har många unga kvinnor försvunnit i denna region. Vissa invånare anklagar denna dystra figur för att vara ansvarig.
Den 12 december 1950 fick de lokala myndigheterna ett samtal från Megan Taylor, en ung kvinna på 25 år, som sa att hon skulle kidnappas och torteras i Mr Josses hem. Att den här galningen skulle spara hårlockar från sina offer som troféer. Tyvärr avskrevs detta fall.
Ni TimeXperience-agenter kommer att skickas till den påstådda seriemördarens hus för att leta efter bevis som kan identifiera offren så att ni kan rädda dem.
3 – Crazy Saloon
Black Jack är en ökänd bandit som härjar i Vilda Västern år 1885. När han stannar till i den lugna staden Daisy Town för att råna banken tar han tillfället i akt att gå in i guvernörens hus och ta ett guldkors, en historisk relik av ovärderligt värde. Förföljd av sheriffen söker Black Jack sin tillflykt i stadens saloon och gömmer sitt värdefulla byte innan han avrättas.
Trots sökningar som inleddes av guvernören hittade ingen detta kors. Ni, TimeXperience-agenter, kommer att transporteras till Daisy Towns saloon efter avrättningen av Black Jack.
Includes
Ingen telefon/väska i spellokalerna